みんなー!小学校でプログラミングの授業がはじまるよー!!
プログラミングってなんだろう?
プログラミングって、コンピューターに「○○をしなさい」って命令して、なにかの問題を解いたり、ゲームをつくったり、いろいろなことができるんだ!
たとえば、
「1から10までの数字を全部足したらいくつ?」
っていう問題をプログラミングで解いてみよう!
var kotae = 0;
for (var i = 1; i <= 10; i++){
kotae += i;
}
alert(kotae);
ほらできた!1から10までの数を全部足すよ!!
実際にうごかしてみよう!
んー!うごくね!!
これでプログラミングはバッチリだ!!
でもちょっとまって。
もし、キミがほんとうに小学生ならこれでバッチリかもしれない。
でも、キミが実は中学生だったり高校生だったり、それ以上だったりしたら、「1から10まで全部足して」って言われて、そのまんまのやり方で解いちゃあいけないよね。
上手いやり方を使わなきゃあ。
この問題は、「(1+10)*10/2」で解くべきだよ。
つまり、プログラムで言うと、
var kotae = (1 + 10) * 10 / 2;
alert(kotae);
こう書くのが、中学生以上のやり方ってモンだよ。
ここで大事なのは、「どういう風にやれば、問題が早く解けるのか」ってこと。
そういうことを考えたときの手順のことを「アルゴリズム」って言うんだ。
たとえばプログラミング初心者によく出される、FizzBuzz問題っていうのがある。
これは、1から順に数字を数えていって、3の倍数のときは数字のかわりに「Fizz」を、5の倍数のときは「Buzz」を、さらに両方の倍数のとき(つまり15の倍数のとき)は「FizzBuzz」を出力する、っていう問題。
これを素直に実装すると、たとえば30まで数えるとして、
for (var i = 1; i <= 30; i++){
if (i % 15 == 0) alert("FizzBuzz")
else if (i % 5 == 0) alert("Buzz")
else if (i % 3 == 0) alert("Fizz")
else alert(i)
}
ってなるんだ。うごかしてみようか。
教科書とかにはだいたいこんな感じのものが載ってるよね。もしくは、中で文字列を組み立てて、15の倍数の判定を無くしているものもある。
でもさ、FizzBuzz問題っていうのは3と5の倍数にコダワってるわけだから、ぜったいに15個ごとに同じ周期でFizzとかBuzzとか出力するわけ。だから、たとえば下みたいな感じで書いたっていい。
for (var i = 1; i <= 30; i+=15){
alert(i+0)
alert(i+1)
alert("Fizz")
alert(i+3)
alert("Buzz")
alert("Fizz")
alert(i+6)
alert(i+7)
alert("Fizz")
alert("Buzz")
alert(i+10)
alert("Fizz")
alert(i+12)
alert(i+13)
alert("FizzBuzz")
}
プログラミングっていうのは、同じ目的に対して、いくつものやり方が思いつくものなの。
一つのやり方が正解で、他のやり方が間違ってる、ってわけじゃあないんだ。
でも、「こっちの方がより読みやすい」とか「より高速に動く」っていう考え方があるの。
プログラミングを学ぶうえで、一つのやり方でプログラムが動いたとき、それが完成じゃなくて、「同じプログラムを、より高速に書くにはどうしたらいいかな」っていう視点を持ってほしいな、と思う。
それがアルゴリズムってやつなんだよ。